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Coding

Il significato letterale del coding è quello di «programmazione informatica». La base di questa disciplina è il pensiero computazionale, ovvero quell’insieme di processi mentali che servono a risolvere problemi.
Il coding si applica in modo facile ad ogni disciplina e si può adattare a ogni percorso o progetto trasversale in qualunque grado e ordine di scuola.
Il coding stimola l’interesse degli allievi e li aiuta ad apprendere in un clima ludico, dove il gioco diventa la vera motivazione per imparare.

  • Didattica: piattaforma di studio accessibile 24/24h
  • Esami: online in piattaforma (ripetibili più volte)
  • Validità attestato: Ente accreditato Miur codice ID SOFIA 41082
  • Punteggio: 0,5 punti nelle graduatorie docenti
  • Quota associativa: inclusa nel prezzo

59,00 

Descrizione

Il Coding è un percorso certifica le competenze, di livello intermedio, nell’utilizzare linguaggi di programmazione a scopo didattico, quali Twine, Kojo, HTML, CSS e Javascript. Il coding a scuola non deve essere considerato una disciplina di insegnamento o una materia a sé stante, ma è un metodo didattico adatto a discipline sia scientifiche che umanistiche. È basato principalmente sul problem solving e ha l’obiettivo di stimolare lo sviluppo del cosiddetto pensiero computazionale.

Obiettivi
  • Definire il valore del coding come metodo didattico all’interno di discipline curricolari, descrivendo il modello pedagogico che sottende la sua applicazione in aula.
  • Realizzare pagine web in HTML collegate tra loro; applicare le proprietà stilistiche con CSS e rendere interattiva e dinamica una pagina web con Javascript.
  • Utilizzare le tecniche di base della programmazione classica, definendo un programma e le istruzioni, distinguendo le diverse strutture di controllo.
  • Conoscere i linguaggi di programmazione Twine, Kojo, HTML, CSS e Javascript e diversi esempi di applicazione in diverse materie curricolari.
  • Definire procedure e funzioni, applicando variabili e strutture dati, conoscendo gli algoritmi e la loro rappresentazione grafica.
  • Realizzare una storia interattiva abivi con Twine e le varibili; creare applicazioni geometrico-matematiche con Kojo.

 

Materiale didattico
Il percorso prevede:

  • Video on demand
  • Sottotitoli
  • Dispense
  • Esercitazioni illimitate
  • Tutoring automatico
  • Assistenza in chat
  • Accessi illimitati
  • Compatibile con PC, mobile e TV
  • Attestato di certificazione
  • Attestato di frequenza

 

Frequenza ed esami
Full online: didattica in piattaforma 24/24h con sostenimento degli esami della prova finale online (test con 30 domande a risposta multipla).
Rilascio certificazione
Alla conclusione del corso, previo superamento con esito positivo della prova finale, sarà rilasciata la certificazione di conseguimento del Corso attraverso l’attestato finale (formato .pdf).
Iscrizione
Il modulo di iscrizione va firmato in ogni sua parte allegando la seguente documentazione obbligatoria (pena la mancata immatricolazione):
 copia del documento di riconoscimento e codice fiscale fronte
(leggibile)
 modulo associativo sottoscritto e firmato
Tutta la documentazione deve essere spedita al seguente indirizzo email: a.dimensionescuola@libero.it
Ricevuta quest’ultima, al candidato saranno inoltrate via mail le credenziali di attivazione dei corsi e un link con tutte le istruzioni.
Modalità di pagamento
Pagamento tramite carte di debito, carta di credito, PayPal o bonifico bancario
Intestatario: Associazione Dimensione Scuola
IBAN: IT41G0306909606100000173568
BANCA POPOLARE INTESA SAN PAOLO – FILIALE DI MONZA
Costo: Euro 59,00
Causale: quota associativa e corso Cognome e Nome

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